好了~
今天跟各位介紹的就是會長的本尊(?)--元素啦

元素法師屬於2轉職業
由愛莎->高階魔導->元素法師

特色是具有中、遠程的各項火球連技,以及相當炫麗的魔法絕招
與同樣是愛莎轉職的虛無來相比的話,大概就是火球距離較長(有點火焰強化),技能傷害較大,冰雨無敵等等...
 
 
首先先來簡單的介紹一下各項技能:
(括號內為本人胡亂配點,僅供參考)
 
傳送(1/1):本來就有的一招,逃命、追人、趕時間都很好用;後面技能書強化會使傳送時有0.5秒的霸體狀態,但是會增加耗魔量
 
火焰打擊(1/5):最基本一開始的絕招,傷害不大,回魔量不錯,但會使敵人倒地;後面有技能強化,可使燒傷時間增加。

火焰之柱(5/5):火焰之壁的前置,範圍、傷害都比火壁小很多。

連環閃電(5/5):打霸體怪物效果較佳,之前具有回魔量大的優勢,改版後回魔量大減,但仍是污染首選招數。有著可以打台階下(約半階高度)怪物的特點,技能持續時間較短,較不會卡隊友。

約束之環(1/5):可以使怪物的動作瞬間定住(有點類似石化),但非霸體狀態,因此會挑高的技能還是會被挑高(如火壁),持續時間,點高只是使範圍增加,PVP混戰是不錯的一招。

傳送強化(4/4):減少傳送技能所消耗的MP。

 
招喚隕石(0/5):缺點是傷害小,使用時間長(卡隊友),需要退一段距離才能命中目標;優點是不需等待怪物霸體即可傷害全重,在清除多個目標時回魔量相當多,個人認為在清除聚集的小怪時是不錯的一招,但是耗魔270MP是必須相當注意的一點,此外CD時間也長。

火焰之壁(5/5):缺點是打霸體怪物傷害較大,由於此招會不斷將怪物往上吹,因此一般非霸體的小怪或是很容易被吹高的怪物(如班德斯、5-2王...等)效果不彰,優點是傷害大,使用時間較短,範圍也大。使用此招需注意,離目標越近傷害越大。
 
魔法護(3/3):相當好用的保命招術,可以替我們天生命薄的法師們多一層保護,持續時間與CD時間皆為15秒,意思就是效果沒了可以繼續放;在後面的技能強化中,可以使護盾的效果增加為80%,但CD時間增加5秒,這其中的空白5秒是要非常小心的。

初級魔法防禦修練(5/5):加魔法防禦力,點滿+25 
初級物理防禦修練(0/5):加物理防禦力,點滿+25  
初級魔力修練(5/5):加魔法攻擊力,點滿+75  
初級腕力修練(0/5):加物理攻擊力,點滿+75 
  
鼓舞光環(0/5):加物理攻擊力20%持續一段時間。

魔力光環(5/5):加魔法攻擊力20%持續一段時間。

護盾光環(5/5):加物理和魔法防禦力40%持續一段時間。


火焰之戀(5/5):可以看成火焰打擊的強化版,需貼近敵人才有較大傷害,覺醒時候火球數目會增加,但由於招數卡住時間較長且CD時間短,通常不建議帶此招去團練,很容易卡死隊友而造成他人不方便

心靈淨化(鎖技)(5/5):能大幅增加回魔量,可以省點魔水,但若是長駐此招而落單一人在後面沒辦法幫忙打怪,是會使其他隊員感覺你再摸魚的喔。

火焰強化(5/5):能使火球距離增加,耗魔量減少的好被動技,對於靠火球維生的元素來說真是好招。
 
中級魔力修練(5/5):魔力契約的前置

魔法導彈(0/5):PVE較不實用的一招,因為耗魔量需要200MP,但PVP是會讓敵人相當頭痛的一招。後面有技能強化,可使導彈速度變快,打擊次數增加。

魔力契約(5/5):持續10秒,可以增加魔法攻擊力50%,如果是追求高傷害的朋友們不能缺少一招。

光環強化(5/5):可以使光環(契約則不會)持續時間增加MP消耗減少。

火焰之環(3/3):打怪、PVP接技相當好用的一招,但若使用不當,則會使得怪物位置亂跑,造成近戰隊友極大的不方便

魔力之河(5/5):MP最大值+100,是元素們不可不點的一招,多了100MP可以搭配更多種的技能搭配。

絕對零度(鎖技)(5/5):俗稱的冰雨,相當好用的招術,可以解圍、清散怪或是配合隊友放招。若是在非霸體情況下冰住,接火壁還是會把怪物吹高。此外在怪物倒地時使用,被冰住時所給予的傷害是倒地傷害,因此這招雖然好用,但使用時須拿捏好時機,以免造成悲劇...
  

雷霆熱浪(0/5):華麗但卻不實用的一招,傷害小,持續時間很長。
 
烈焰之輪(鎖技)(5/5):俗稱的火步,傷害全吃的話比火壁還痛,再打某些特定關卡個人認為相當好用,如研究所.5-2.5-3...等

元素附體(3/3):使用水、火、風的必殺技有機會使魔法攻擊力增加,最多可累加到3階

榮光之象(0/5):招換一愛莎雕像至前方,PVP據說擋人很好用(?)

大地之氣(5/5):招換一旋風持續打擊且推怪,會將怪物推在一起,是相當無腦且好用的一招,但對於霸體怪物效果很差。




看完了技能解說,接下來就是連技了


在連技部份
無腦ZZ以及XX是不錯的選擇

無腦ZZ是指ZZ ZZ ZZ ZZ ZZ這樣的方式

雖然看起來很不華麗,但卻是推怪最好用的連技,擊倒值也不算高

缺點就是傷害低,畢竟它是屬於物理攻擊...
 
接下來是XX

優點是可以繞背,火球傷害力高,最後一顆火球可以穿透且不會擊倒   
在打盾牌兵算是蠻好用的
缺點就是最後一顆火球會有點往後推的效果
因此,在要聚怪的時候,可能會造成反效果,會使怪物稍微散開些
所以當隊友在聚怪的時候,請盡量別使用此連技,會使得你會卡在怪物中間讓隊友推怪推不動
更會讓怪物散開

另外來介紹一下XZZ
再最後一下Z時會使得怪物被閃電擊中,並且有小挑高的現象,因此要是不趕快向前補刀的時候  
就會使怪物倒地,但由於怪物被小挑高的高度不盡相同,因此時機掌握較困難。
若是攻速有一定程度可以XZZ XZZ連續打怪,但請注意,怪物有挑高3次的限制,因此第3次會直接倒地

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以上屬於普通連技

以下屬於PVP連技


  
-------------PVP連技晚點在補---------------
 

個人認為,
元素在團體副本中的定位較屬於輔助型
元素的連技給怪的傷害較其他職業少
但相較的技能傷害較高   

因此,可能在副本中,前面小怪可能元素表現較不突出
但是打王卻是相當亮眼

俗話說的好(?)
只要有,該職業永遠都是最強的  
 
願各位愛莎們共勉之~
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